Postacie z Dice Throne: Outcasts i Vanguard dostępne jako pojedyncze Hero Packi
Oferta Dice Throne powiększyła się o kolejnych bohaterów, których można kupić w formie osobnych zestawów Hero Pack. Do sprzedaży trafiły postacie znane z dodatków Dice Throne: Outcasts oraz Dice Throne: Vanguard.
To dobra wiadomość dla graczy, którzy nie potrzebują całego zestawu lub chcą rozszerzyć swoją kolekcję wyłącznie o wybranych bohaterów. Każdy Hero Pack zawiera komplet elementów potrzebnych do gry daną postacią i jest zgodny z bohaterami pochodzącymi z pozostałych sezonów Dice Throne.
W tym artykule przybliżymy jak wyglądają poszczególne postaci z DT: Outcasts oraz gdzie je można zamówić.
Dice Throne: Outcasts – czterech mrocznych bohaterów
Outcasts wprowadza cztery postacie utrzymane w zdecydowanie mroczniejszym, momentami wręcz halloweenowym klimacie. W skład zestawu wchodzą:
- Headless Horseman (zamówisz tutaj)
- Necromancer (zamówisz tutaj)
- Pale Lady (zamówisz tutaj)
- Raveness (zamówisz tutaj)
Headless Horseman
Jeździec bez Głowy to dynamiczna postać ofensywna, która zamienia strach przeciwnika w paliwo dla kolejnych ataków. Kluczowym elementem jego rozgrywki jest Haunted Head – Nawiedzona Głowa, którą może przenosić pomiędzy uczestnikami pojedynku, przygotowując przeciwnika do sterroryzowania.
W trakcie gry Headless Horseman gromadzi żetony Dreadful, wzmacniające wybrane zdolności i pozwalające uruchomić jego najważniejszą mechanikę. Sterroryzowanie przeciwnika zapewnia dodatkowe obrażenia oraz pomaga zdobyć Grim Pursuit – zasób, który można wykorzystać do wykonania dodatkowej próby rzutu albo zwiększenia obrażeń zadawanych podczas ataku.
Dzięki temu Jeździec potrafi utrzymywać wysokie tempo pojedynku, poprawiać nieudane rzuty i zamieniać zgromadzone wcześniej zasoby w nagły wzrost obrażeń. Najlepiej sprawdzi się u graczy lubiących agresywną rozgrywkę, planowanie kolejnych tur oraz mechaniki nagradzające konsekwentne budowanie presji na przeciwniku.
Necromancer
Nekromanta to postać oparta na zarządzaniu zasobami i przywoływaniu nieumarłych sług. W trakcie pojedynku gromadzi „części zamienne” na specjalnym Liczniku Zwłok, a następnie wykorzystuje je do tworzenia swojej armii. Może przyzywać między innymi Szkieletowych Wojowników, Szkieletowych Magów oraz Kościanego Golema, którzy zapewniają mu dodatkowe efekty i pomagają walczyć w jego imieniu.
Jednym z jego najważniejszych narzędzi jest Decrepify, czyli efekt osłabiający przeciwnika i ograniczający możliwość wykonywania przerzutów. Pozwala to Nekromancie utrudniać rywalowi uzyskanie potrzebnych kombinacji oraz stopniowo przejmować kontrolę nad przebiegiem pojedynku.
Nawet pokonanie Nekromanty nie zawsze oznacza koniec walki. Dzięki efektowi Resurrect może powrócić do gry w chwili, w której normalnie straciłby ostatnie punkty zdrowia. Przeciwnik musi więc liczyć się z tym, że pozornie zakończony pojedynek może potrwać jeszcze jedną rundę.
To propozycja dla graczy, którzy lubią rozwijać własny „silnik”, zarządzać dodatkowym licznikiem i podejmować decyzje dotyczące najlepszego momentu na wykorzystanie zgromadzonych zasobów. Nekromanta nie opiera się wyłącznie na bezpośrednich obrażeniach — jego siłą jest rosnąca armia, ograniczanie możliwości przeciwnika oraz wyjątkowa zdolność przetrwania.
Pale Lady
Pale Lady to bohaterka korzystająca z dwóch odmiennych form, przedstawionych na dwóch stronach obustronnej planszetki postaci. Po jednej stronie znajduje się elegancka, ludzka forma Pale Lady, a po drugiej — znacznie bardziej agresywny Werewolf. W trakcie pojedynku planszetka jest obracana, aby wskazać aktualną formę bohaterki oraz dostępne dla niej zdolności.
Pale Lady gromadzi Moon Shards, które pozwalają jej doprowadzić do przemiany. Po zebraniu trzech odłamków, podczas swojej fazy utrzymania, odwraca planszetkę na stronę Werewolfa. W wilczej formie stopniowo traci zgromadzone odłamki, a po wykorzystaniu ostatniego z nich powraca na stronę Pale Lady. Gracz nie kontroluje więc przemiany całkowicie dowolnie — musi odpowiednio przygotować moment jej rozpoczęcia i jak najlepiej wykorzystać ograniczony czas w silniejszej formie.
Ważną częścią jej strategii są również nakładane na przeciwnika efekty Bleed oraz Prey.
Bleed zadaje obrażenia rozłożone w czasie. Podczas swojej fazy utrzymania przeciwnik rzuca osobną kością za każdy posiadany żeton: wynik 1–4 oznacza otrzymanie 1 punktu obrażeń, natomiast 5–6 usuwa dany żeton. Efekt może więc pozostać na planszetce przez kilka rund i stale wywierać presję na rywalu.
Prey oznacza przeciwnika jako zdobycz i zwiększa obrażenia zadawane mu podczas ataków. Za każdy żeton Prey atakujący rzuca kością: wynik 2–5 zwiększa obrażenia o 1, wynik 6 o 2, natomiast wyrzucenie 1 usuwa żeton. Efekt może zostać wykorzystany przez każdego przeciwnika atakującego oznaczonego gracza, dzięki czemu jest szczególnie niebezpieczny również w rozgrywkach wieloosobowych.
Mechaniki te dobrze współgrają ze zmianą formy. Pale Lady może przygotować przeciwnika, nakładając na niego negatywne efekty, a następnie po przemianie wykorzystać je do przeprowadzenia znacznie silniejszych ataków. Werewolf zyskuje dostęp do bardziej bezpośrednich i często niebronionych obrażeń, jednocześnie mogąc dokładać kolejne żetony Bleed i Prey.
Pale Lady będzie więc interesującym wyborem dla graczy lubiących agresywną rozgrywkę, obrażenia rozłożone w czasie oraz planowanie momentu nagłego wzrostu siły. Jej obustronna planszetka nie jest jedynie wyróżnikiem wizualnym — stanowi centralny element rozgrywki i wymusza dostosowywanie strategii do aktualnej formy bohaterki.
Raveness
Raveness to bohaterka nastawiona na kontrolowanie przebiegu pojedynku, stopniowe osłabianie przeciwnika i zdobywanie przewagi za pomocą swojego kruczego towarzysza — Nevermore’a. Zamiast opierać się wyłącznie na pojedynczych atakach zadających duże obrażenia, konsekwentnie pozbawia rywala zdrowia, kart i Punktów Walki, jednocześnie ograniczając skuteczność jego rzutów.
Najważniejszym elementem jej rozgrywki jest Nevermore, przedstawiony za pomocą osobnego znacznika oraz specjalnego licznika. Raveness może wysłać kruka do wybranego przeciwnika, a następnie aktywować jego efekty, aby zadawać niebronione obrażenia, pochłaniać siły życiowe rywala lub przygotowywać kolejne korzyści. Wartość zgromadzona na liczniku Nevermore’a ma znaczenie w momencie jego powrotu — Raveness odzyskuje wtedy odpowiednią liczbę punktów zdrowia, po czym licznik zostaje wyzerowany.
Obecność Nevermore’a przy przeciwniku sprawia, że rywal musi podczas swojej fazy utrzymania wykonać specjalny Nevermore Die Roll. W zależności od wyniku może zostać zmuszony do odrzucenia karty, stracić Punkt Walki, otrzymać efekt Hex albo doprowadzić do kolejnej aktywacji kruka. Niektóre wyniki pozwalają Raveness aktywować Nevermore’a nawet dwukrotnie, natomiast inny może spowodować jego powrót do właścicielki. Każda tura przeciwnika staje się więc dla niego dodatkowym źródłem ryzyka.
Raveness może częściowo kontrolować losowość tej mechaniki za pomocą żetonów Feather. Pozwalają one wpływać na wynik rzutu dla Nevermore’a, między innymi przez jego ponowienie lub odpowiednią zmianę wartości. Dzięki temu gracz nie musi biernie akceptować niekorzystnego rezultatu i może spróbować wymusić efekt najlepiej pasujący do aktualnej sytuacji — odebranie przeciwnikowi zasobów, ponowną aktywację kruka albo jego powrót i leczenie Raveness.
Drugim ważnym narzędziem bohaterki jest Hex. Gracz znajdujący się pod wpływem tego efektu musi traktować wszystkie wyrzucone szóstki tak, jakby były całkowicie pustymi ściankami — nie posiadają wtedy ani wartości liczbowej, ani symbolu. Może to uniemożliwić aktywowanie zdolności wymagających symbolu znajdującego się na szóstce, utrudnić uzyskanie strita, a nawet zablokować Ultimate, jeżeli wszystkie potrzebne wyniki zostaną objęte działaniem Hex. Efekt utrzymuje się do zakończenia tury dotkniętego nim gracza.
Raveness najlepiej wykorzystuje swoje możliwości wtedy, gdy utrzymuje Nevermore’a przy przeciwniku przez kilka kolejnych tur, gromadzi Feather i wybiera odpowiednie momenty na manipulowanie rzutami. Jej plan gry polega na regularnym zadawaniu mniejszych porcji obrażeń, odbieraniu rywalowi kart i Punktów Walki oraz leczeniu się po powrocie kruka. Z czasem przeciwnik ma coraz mniej możliwości reagowania, podczas gdy Raveness stopniowo buduje przewagę zasobów.
Nie jest to więc typowa postać ofensywna, która próbuje zakończyć pojedynek jednym potężnym atakiem. Raveness wygrywa przez cierpliwość, kontrolę i kumulowanie drobnych korzyści. Będzie dobrym wyborem dla graczy lubiących podejmować wiele niewielkich decyzji, wpływać na działania przeciwnika oraz prowadzić pojedynek we własnym tempie.
Zanim złożysz zamówienie
Wszystkie oferty zakupu pochodzą ze strony kaufland.pl, jednak trzeba zwrócić uwagę na kilka istotnych informacji:
– zestawy są w angielskiej wersji językowej,
– sprzedawcą zestawów jest holenderski sklep BoardGameSelect, więc wysyłka zestawów będzie realizowana z Holandii (wysyłka jednego zestawu to koszt 25 złotych),
– przy zamówieniu powyżej 200 złotych wysyłka jest darmowa,
– przy zakładaniu konta na internetowym sklepie Kauflandu warto zwrócić uwagę na promocje związane z założeniem Kaufland Card Xtra, dzięki czemu możemy zmniejszyć koszt zamówienia.
Na stronie Dice Throne Polska będziemy informować o kolejnych możliwościach zakupu oraz dostępności trudno osiągalnych postaci.
Który z bohaterów Outcasts najbardziej Was interesuje? Dajcie znać w komentarzach lub na naszym serwerze Discord!




